Casa editrice originaria dei tre stati baltici, Brain Games, arriverà allo Spiel con diverse novità
ICECOOL2
di Brian Gomez
Destrezza, Flick, Animali
2-4 giocatori, 30.00€
ICECOOL2 è sia un gioco autonomo che un’espansione per ICECOOL. Se giocato da solo, ICECOOL2 si differenzia dal gioco originale per:
- Compiti su carte a 1 punto
- Potere di fish-moving su carte a 2 punti
- Punteggio opzionali da torneo
Se si combinano entrambi i set di ICECOOL, si ottiene:
- Diversi nuovi layout
- Nuova modalità di gioco chiamata ‘The Race’
- Si può giocare fino a un massimo di otto giocatori
- Possibilità di creare i tuoi nuovi layout
Orc-lympics
di Trevor Benjam e David Thompson
Asta, Draft di carte, Gioco di Carte, Fantasy
2-5 giocatori, 10-20 min, 8 anni in su, 13.00€
Creare pozioni? Spingere muli testardi ? Rovesciare tavoli? Che inizino le Orc-Olimpiadi!
In Orc-lympics, i giocatori competono come orchi, elfi, halfling e altre Olimpionici fantasy, ciascuno con i propri punti di forza e le proprie debolezze. Ciascuno dovrà affrontare una serie di 7 eventi olimpici. Per guadagnare una medaglia l’Olimpionico dovrà avere il primo o secondo totale più alto in una determinata abilità. Il giocatore che guadagna il maggior numero di medaglie vince.
Pikoko
di Adam Porter
Prendi il Trick, Gioco di Carte
3-5 giocatori, 30 min, 10 anni in su, 25.00€
Pikoko è un gioco “prendi il trick” con alcune regole addizionali: in ciascun round i giocatori ricevono una mano di 8 carte, ma non vedono le proprie! Solo quelle degli altri giocatori.
Pyramid of Pengqueen
di Marcel-André Casasola Merkle
Memory, Eliminazione Giocatori, Per bambini, Deduzione
2-5 giocatori, 30-45 min, 8 anni in su, 30.00€
(Riambienta “La Maledizione della Mummia)
Pyramid of Pengqueen è un gioco con un obiettivo asimmetrico. Un giocatore gioca come mummia cercando di catturare i predatori di tombe, gli altri giocatori devono cercare di prendere il maggior numero di tesori dalla Piramide.
Il gioco viene giocato su una plancia verticale, usando dei pezzi magnetici, in modo che il giocatore Mummia non possa vedere i predatori di tombe. Il segnalino mummia, invece, consiste in due parti, una per ciascun lato della plancia. La mummia cattura magneticamente gli avversari, se ne cattura un numero sufficiente vince la partita.
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