BLAM! allo Spiel 2018 – La Lunga Strada verso Essen #74

BLAM! allo Spiel 2018 – La Lunga Strada verso Essen #74

La francese BLAM! arriverà allo Spiel 18 con alcune espansioni dei propri giochi più famosi e con una novità.

Celestia: A Little Initiative [ESPANSIONE]

di Aaron Weissblum

Scommessa, Tiro di dado, Avventura, Aviazione
2-6 giocatori, 30 min, 8 anni in su, 10.00€

Grazie all’espansione Celestia: A Little Initiative, puoi lasciare l’aereo usando la scialuppa. Con uno spazio unico, dovrai essere il più veloce a imbarcarsi, ma viaggiare da solo è una buona idea?

Questo è il secondo set di espansione per Celestia. Contiene una scialuppa 3D e nuove carte speciali.

Con questo pacchetto di espansione ora puoi giocare carte Rowboat per continuare il tuo viaggio da solo – la vittoria senza rischi porta il trionfo senza gloria! Il capitano della scialuppa affronta le sfide da solo.
Ogni nave (Aereo e scialuppa) ha il proprio tiro di dado.

Nemeton

di Johann Favazzo

Plancia modulare, Piazzamento Tessere, Esplorazione, Fantasy
2-4 giocatori, 60 min, 12 anni in su, 45.00€

Sotto una perfida maledizione, la foresta sta lentamente morendo. Alcuni druidi, ultimi guardiani di questo regno verde e in via di estinzione, rispondono alla chiamata degli animali indifesi. Salva la foresta e diventa il suo protettore!

A Nemeton, hai dieci lune (dieci giri) per esplorare la foresta, creare nuove pozioni e convocare lo spirito degli animali per guadagnare più punti reputazione possibili.

Il turno di un giocatore ha quattro fasi – notte, alba, giorno e tramonto – quindi tocca al prossimo giocatore.

Di notte, il druido convoca il potere della luna per coltivare essenze di piante sacre nella foresta. Il giocatore aggiunge una tessera ‘Foresta’ alla foresta esistente sul lato ‘Luna’. Una volta posizionata la tessera, il giocatore controlla se può collegarlo in linea retta con un’altra tessera ‘Foresta’ dello stesso tipo (fiume, radura, roccia o terra), in qualsiasi direzione. Il giocatore quindi mette le risorse di un certo tipo sulle tessere attivate.

All’alba, il giocatore gira la tessera ‘Foresta’ che ha appena messo sul lato ‘Giorno’. Ora può scoprire un sentiero che conduce a un luogo sacro: una quercia, una sorgente o un nemeton. Se è il caso, il giocatore sceglie la tessera ‘Luogo Sacro’ corrispondente nella riserva e la aggiunge alla foresta collegandola alla tessera che ha appena aggiunto.

Di giorno, il giocatore muoverà il druido per prendere la giusta linea d’azione a seconda delle tessere ‘Foresta’ su cui sta camminando: raccogliere tutte le risorse su una semplice tessera, creare pozioni con quelle risorse vicino a un Nemeton, o guadagnare fiducia negli animali.

Esplorare la foresta non è facile. Quando si muove in avanti, un druido può usare un potere per prendere percorsi tortuosi e cambiare direzione o godere di una spinta nei movimenti che vanno in linea retta. Tuttavia, il giocatore dovrà scegliere tra riposare e riprendere il potere di andare avanti o ottenere un triskel per guadagnare più punti.

Se lo desidera, il druido può usare una pianta sacra, la pianta arcangelo, per trasformarsi in un corvo e volare verso qualsiasi tessera ‘Quercia’ sul tabellone. Può richiamare lo spirito di un animale per ottenere i suoi poteri speciali e poi usarli durante una mossa speciale (scambiare una risorsa, trovare una scorciatoia, ecc.)

All’imbrunire, se il druido ha aiutato a curare la foresta facendo correttamente azioni virtuose, mette il suo gettone sul traguardo raggiunto, dandogli una risorsa in più e punti bonus alla fine della partita se è il primo dei giocatori fare così.

Una volta che il suo turno è finito, è il turno del prossimo giocatore fino a quando tutti i giocatori hanno deposto le loro 10 tessere ‘Foresta’.

Quindi i giocatori devono contare i loro punti reputazione:

Ogni pozione fornisce i punti indicati sulla carta.
Gli obiettivi mostrano il numero di punti dati.
Gli animali danno punti a seconda delle diverse strisce.
Ogni triskel dà due punti.

Il giocatore con più punti reputazione vince la partita.

Time Arena: Kamikawaii [ESPANSIONE]

di Fabrice Lamouille

Tiro di dado, Movimento su griglia, Combattimento
2-4 giocatori, 3-10 min, 9 anni in su, 9.00€

Time Arena: Kamikawaii è un set di espansione per Time Arena che contiene quattro nuovi personaggi. Possono sembrare innocui, ma non farti ingannare! Il Clan Kamikawaii ti consente di arricchire le tue strategie di attacco combinando la velocità con la forza bruta. A chi importa della difesa quando i tuoi avversari non hanno il tempo di colpire?

Time Arena: Scots [ESPANSIONE]

di Fabrice Lamouille

Tiro di dado, Movimento su griglia, Combattimento
2-4 giocatori, 3-10 min, 9 anni in su, 9.00€

Time Arena: Scots è un set di espansione per Time Arena che contiene quattro nuovi personaggi che ampliano le possibili strategie del gioco con nuove abilità speciali! Un caber (lancia tronchi) causa danni all’area, un fantasma fa rabbrividire il sangue del tuo avversario e arriveranno i marmocchi di Nessie. Cosa potrebbe essere più naturale per un clan scozzese?

TI INTERESSANO LE NOTIZIE DI ESSEN SPIEL 2018? esplora la nostra guida allo Spiel 18! Troverai tutte le notizie riguardanti le varie uscite di Essen e molto altro ancora.

Faccio mie parole di altri. Così mi descrivono su Lega Nerd :) "Una persona guidata da due concetti straordinariamente positivi: stare insieme e giocare. Era dunque inevitabile che in gioventù fosse uno dei principali promotori di iniziative con l’associazione Amici Ludici di Mantova. Se il suo incarico da educatore lo mantiene attivo sul lato sociale, il suo impegno con l’app Il Gioco lo tiene estremamente impegnato in ambito ludico. Sua infatti la mente e la “penna” dietro molte delle anteprime che leggiamo sui nostri smartphone tutti i giorni, che lo rendono un importante influencer in ambito nazionale. Chi temeva che la paternità lo fermasse, dopo averlo visto presenziare alle più importanti fiere internazionali con pargolo al seguito, si è potuto ricredere!"

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